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如果你最近无意中点开QQ,可能会发现一个让人倍感熟悉的身影。
没错,那个停运了8年的QQ宠物,回来了。
作为一款资历深厚的经典产品,QQ宠物于2005年上线,曾陪伴一代人的青春岁月。然而在2018年,由于种种原因,腾讯官方宣布将其停运。
那么问题来了:当年的QQ宠物为何会成为“腾讯弃子”?停运8年后,它又是如何死而复生的?重装上阵的QQ宠物,和从前还一样吗?
兴于桌面,“死”于桌面
要理解QQ宠物为何被放弃,首先得弄清楚它当初为何而生。
2005年,这个项目在腾讯知名产品经理汪海兵的主导下诞生,首月就创收200万元。上线一年后,QQ宠物同时在线人数突破百万,2007年峰值达到了160万。如今看来这个数字并不惊人,但在2005年,对于当时尚未跻身中国游戏公司收入前五的腾讯来说,QQ宠物的创收能力已经相当亮眼。
谈到QQ宠物的成功,最不可忽视的背景是那个所有人都用电脑上网的桌面互联网时代。从产品形态上看,它起到了极好的调剂作用:当你打开QQ时,它便随之出现;你下线时,它也同步消失。QQ宠物会在桌面右下角时不时地蹦出来,你需要喂食、给它洗澡、带它打工赚元宝……
这种“轻”陪伴的体验,不仅让部分用户心甘情愿付费,创造了一笔可观收入,还为用户增添了一个不关闭QQ的理由,让大量用户愿意在QQ上多停留几分钟。
就这样,QQ宠物成了许多人无法磨灭的上网记忆。
但好景不长,汪海兵从QQ宠物身上看到了儿童游戏和社区的巨大需求,于是选择离职创业。后来承载一代玩家童年情怀的《摩尔庄园》与《赛尔号》,正是由汪海兵创办的淘米网所开发。
汪海兵离开后,QQ宠物的团队核心人员被抽调去开发《洛克王国》——腾讯用来对抗淘米的新项目。QQ宠物在内部的优先级因此一落千丈,维护工作无人重视,产品逐渐从虚拟宠物演变成了Flash小游戏合集。
2008年起,腾讯游戏的“四大名著”——《QQ炫舞》《QQ飞车》《穿越火线》《地下城与勇士》——相继问世,一举奠定了其国内游戏行业的霸主地位。腾讯多了几个持续创造价值的现金牛,QQ宠物的创收能力更显得微不足道了。
时间来到2018年,腾讯官方的说法是,QQ宠物“由于各种原因”而停运。未展开的理由或许很复杂,但商业世界的核心规则很清晰:放弃一件事,无非是因为投入产出比失衡。
2018年,QQ宠物已持续运行了13年,积累的技术债务太多,难以填补。但其商业回报在腾讯整个集团中又显得过于微小,被停运也在情理之中。
更何况,2018年已经是iPhone XR的时代,智能手机普及程度极高。根据CNNIC的数据,2018年中国移动网民规模达8.17亿,占当时总网民规模的98.6%。仍在使用台式电脑上网的用户,已不足总网民人数的一半。
桌面互联网时代结束了,桌面上的小企鹅自然也失去了存在的意义。
接下来的问题是,在移动互联网更加兴盛、桌面互联网依旧边缘的2026年,为什么QQ宠物反而复活了?
老树新芽,机遇浮现
2024年腾讯员工大会上,马化腾提出了一个概念:老树发新芽。
当时,这个概念普遍被解读为内部创新,让腾讯这棵老树长出新芽。但到了2026年的员工大会,马化腾几乎直白地以此解释了QQ农场和QQ秀的回归。
答案很清楚了,所谓“老树”其实是那些腾讯的古早产品,而“新芽”则是指借助新技术和新市场让老产品焕发新生。
一号位战略定调后,产品迅速跟进。2025年9月,QQ经典农场开始删档测试;12月,PC端QQ经典模式回归;2026年1月,QQ秀回归,支持AI生成形象;2月,QQ经典农场正式回归。
再到7月27日,QQ宠物回来了。
不过,QQ宠物的回归并非简单地重新按下“播放键”。新的QQ宠物不再是桌面互联网的产物,反而变成了手机QQ专属。QQ宠物不再是2D像素的小方块,而是变成了3D毛茸茸的形象,触摸时有物理反馈。物种也不止企鹅了,新增了狗狗等选项。
此外,手机QQ宠物还接入了腾讯混元Hy3大模型,每只宠物都有性格预设——小太阳、粘人精、淘气包、小戏精。不同性格的宠物会主动打招呼、提醒天气、表达需求,还会每天生成一篇“宠物日记”。宠物日记不是预设脚本,而是AI根据宠物性格、等级和当天互动情况自动生成的。
至此,AI已经改造了QQ秀和QQ宠物两款产品,呼应了马化腾定下的“老树发新芽”主题。 但到这里为止,当年让QQ宠物停运的问题似乎仍未解决。因为现在这个版本的QQ宠物,看起来更不赚钱了。
原版QQ宠物的商业化模型存在一种“紧迫感”,比如饱食度和清洁度下降快,打工赚的元宝抵不上食物和药品,生病必须花钱看医生,用错药宠物会直接死亡等。
但新版不一样,氪金点只有宠物时装和装饰品。现在,宠物的打工系统能自给自足,喂食洗澡不花钱,连旧版那个“还魂丹”式的付费急救道具也随着死亡机制一起消失了。
既然如此,腾讯何必费时费力重启这款产品?除了让自家大模型获得更多应用场景外,AI版QQ宠物究竟承担了怎样的战略任务?
思路变道,品类“降维”?
说QQ宠物“不够赚钱”,只是将其视为一个独立产品来算账。但在当下,QQ宠物的定位其实已经变了,它变得更接近那些年轻的“同行”:蚂蚁庄园的小鸡,抖音的小火人和快手的火崽崽。
这个品类并非第一天变成这样。三十年前,它叫陪伴型宠物游戏,代表作是万代公司开发的拓麻歌子——一只装在塑料蛋里的电子鸡。拓麻歌子没有暂停键,只要疏于照料就会“死”,它用“不可逆的责任感”建立了情感羁绊,全球累计卖出1亿台。
2018年,来自日本的《旅行青蛙》也曾在中国爆火。一只不用你管、自己出门旅行的青蛙,会定期寄回照片。这种“淡羁绊”迅速点燃了社交网络,以佛系养宠模式验证了低压力陪伴的市场需求。
然而复盘来看,这一品类虽然活跃度不错,收入却不算高。拓麻歌子能凭借时代红利和先发优势取得巨大成功,但后来者往往没那么幸运。很长一段时间里,愿意尝试这类游戏的玩家非常广泛,商业化爆款却十分罕见。
当然,独立的宠物陪伴游戏难以大赚特赚,并不代表产品设计本身失败了。
如果转换思路,将其视为一种附属功能,陪伴型宠物便又有了用武之地。“陪伴”二字,意味着能让用户多停留几分钟。而这多停留的几分钟,对各大超级App来说都很珍贵。
根据中金研报,2017年微信用户的平均日使用时长为81.5分钟,而支付宝仅有6.4分钟。
为了让用户留得更久,支付宝尝试拓展过许多弱工具属性的玩法,比如著名的“蚂蚁庄园”。在庄园中,用户可以养小鸡、收集爱心蛋做公益。支付宝不需要你为这个产品付费,而是希望“利用”你对小鸡的责任心,让你不知不觉地在支付宝花费更多时间。
另一边,抖音和快手不缺流量,二者的平均日使用时长都在两小时左右,但它们需要拓展社交关系。如果用户在抖音、快手看到有趣的视频,却还是要通过其他软件分享给好友,短视频平台就很难构成完整的生态闭环。
小火人和火崽崽都在帮助平台解决这个问题。它们需要用户互相分享视频才能保持活跃度,无形中增添了用户的责任感,实际上也促使用户在短视频软件中进行社交绑定。
这样看来,蚂蚁庄园是想提高用户活跃度,抖音快手是为了补足社交关系短板,那么QQ呢?
在超级App群雄并峙的时代,QQ宠物“老树发新芽”对QQ来说同样意义重大。 一方面,QQ能借此在AI情感陪伴这条风口赛道上抢占身位,赶上新的技术机遇。另一方面,当QQ表态召回曾经领先行业的陪伴玩法,便有机会用国民级IP同时唤醒老用户、吸引新世代。
从产品定位上看,新一代的陪伴宠物们普遍面临着“降维”。但这种“降维”并不意味着宠物陪伴游戏变“小”或消亡。相反,它们其实是变得更“大”了。
如今,抖音小火人DAU破亿,快手火崽崽坐拥6000万用户。当宠物从独立产品变成特色模块,它的用户规模反而远远超过独立产品时代。
对比来看,重启后的QQ宠物仍面临着一些挑战。举例来说,小火人和火崽崽的核心是“合养”,两个用户的合作关系令社交粘性天然翻倍,而新版QQ宠物依然以个人养育为主,社交互动只是附加功能,长线表现还有待验证。
但至少,QQ宠物的演变大方向是契合时代趋势的。
一只消失了8年的企鹅,不再试图让你为它打开一个独立窗口,而是搬进了你每天已经在用的聊天框里。它学会了主动跟你说话,学会了写日记,也学会了不必依靠“还魂丹”的赛博永生。
本文首发于华为浏览器-视界系列专栏《大玩家》
本文来自微信公众号“刺猬公社”(ID:ciweigongshe),作者:手橙,编辑:Yuki,36氪经授权发布。
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